2018中国游戏市场总结,以及个人看法
作者:キング
01-01
转眼间2018已经过去了,在2018出现了游戏市场的寒流:游戏版号暂停审批!那在这场寒流中有哪些企业逆流而上,又有哪些企业经不住寒风的摧残呢?就在前不久各大游戏公司一年的财务报表也已经出来了那就让我看带你们看看吧。
首先,我们先来看2018的总体情况和收入比例
2018游戏实际销售金额,也就是大家充值的金额已经达到了2144.4亿元相比17年仅仅上涨了5.3%增长速度为有史以来的最低值,这背后肯定有版号停发导致新产品不足的原因,以及项目放缓,老端游加入衰退的因素

手游市场还是占了大头
但是我们的端游市场衰退到了28.9%,要知道手游市场在2016年才玩成对端游的反超,也许这就是端游人才流失导致下滑的原因吧
下面我来列举手游前十的产品吧(这里排名的只是收入)基本上都是大家眼熟的游戏,并且明显的出现了腾讯网易争霸局面
TOP1 王者荣耀(腾讯游戏)

TOP2 梦幻西游(网易游戏)

TOP3 QQ飞车(腾讯游戏)

TOP4 楚留香(网易游戏)

TOP5 乱世王者(腾讯游戏)

TOP6 我叫MT4(卓越游戏)

TOP7 QQ炫舞(永航科技)

TOP8 倩女幽魂(网易游戏)

TOP9 阴阳师(网易游戏)

TOP10 大话西游(网易游戏)


尽管列表中出现《QQ炫舞》和《我叫MT4》这两款游戏,但是二者的发行工作也由腾讯负责所以目前手游界已经被腾讯和网易垄断了,虽然二者各占五席但是腾讯受众很广,从竞技到修仙都有,而网易多以角色扮演类为主
页游市场更为惨淡
收入方面每年以超过10%的猛跌
拍排名不多说反正第一是渣渣灰的《贪玩蓝月》
到了说正题了
2018年一哥腾讯收入为3127亿元超过中国超过中国游戏产业总和,腾讯的网游收入为1040亿元占全行业的收入的48.5%可以说是半壁江山了,但是这还不是腾讯的全部,所有登录了QQ游戏和微信游戏的安卓游戏都需要向腾讯交一定比例的分账,这个比例之前在50%左右,可能更多这一部分在腾讯的财务报表中被视为社交软件增值服务没有计入网游的收入之中
更令人震惊的是端游市场一共620亿,而腾讯就有500亿,WTF!!


不愧是腾讯,马老板你这有点猛了吧
但是2018年腾讯过得并不顺心,游戏业务增长仅仅为6%端游下滑了8%总的影响方面应该是:版号停发,怪物猎人下架,更严格的青少年游戏时长管制限制了腾讯的发展,但是马老板肯定准备好了2019的吸金利器《dnf手游》和《天刀手游》端游Wegame不可小嘘,毕竟用户可是高达两亿
网易
网易的劣势就在于没有手游发行渠道和支付手段因此游戏宣发成本过高  
根据财报网易2018的收入为671.6亿元来自游戏领域的收入为401.9亿手游占71%约为285亿看来网易比腾讯还早依靠手游
网易当红五款游戏收入达到了203亿虽然没有说明,但是应该能猜到是手游五巨头《梦幻》《楚留香》《倩女幽魂》《阴阳师》《大话西游》
网易代理的暴雪游戏更惨了一共才38亿元仅占据了剩下了5.7左右

网易的年报有320页还是全英文的
小结一下,网易和腾讯二者的总合已达1442亿,至少占据了国内的60%
下面说的都是一些小企业,他们也许曾经红极一时
完美世界
游戏在二线利润第一,其下影视部分占据了收入的三分之一,相比之下2018总收入下滑了4.8%,版号停发对他的影响还是挺严重的。报表中有提到《火炉之光》,有些期待
巨人网络
总收入为36.8亿游戏营收26.3亿和完美一样,也有其他门路互联网金融手游相对竟然还有所提升
代表作《球球大作战》《月圆之夜》
《犬夜叉》待上线
但是目前缺点就是交给腾讯打包代理,虽然有很好的营销,但是会面临和腾讯分成


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